Здравствуйте. Помогите примером. Допустим у нас есть цилиндр постоеный в 3D, как потом через API функции постоить на его развертке(на боковой грани) какой-нибудь профиль, выдавить его, а затем сложить полученные фигуры булевой операцией? Вроде на форуме подобных вопросов небыло, а со справкой очень сложно разобраться. Если не сложно, кусок кода... Заранее спасибо.