Предлагаю обсудить обработку детали выложенную тут
Сделал ещё один ролик тут Ивана попрошу залить на ютуб
Отвечаю по пунктам:
-необходимое количество установов. Таким образом мы увидим как это реализовано во Флексе, как передаются заготовки по установам. Как вообще собрались держать заготовку?
-отобразить толщину обработанных мест, чтоб посмотреть что ещё осталось добрать.
Крепить, например в тисках. Если станок многокоординатный делается за 1 установ.
Если нет, в конце первого ролика показана выгрузка результата в твердотельную модель, её можно средствами КАДа сравнить с исходной и определить что делать в последующих операциях.
-тех.оснастка. Стол, прижимы, тиски и прочее, что необходимо для реального изготовления изделия. Без этого не видно как система обходит такие моменты. Как отображает, как задавать, удобно ли...
В ролике надеюсь понятно будет. Губки специально расположил близко от обрабатываемой поверхности, что бы показать детектирование опасной зоны.
Сверлить стол не лучшее решение.
Согласен
-все необходимые операции. Ну не пропрёт грибок по углам скругления внутри, нужно как минимум использовать два, второй для доработки углов с меньшим диаметром, чем первый. В пазу сломаете фрезу.
Вы же не расписали как вам нужно обработать
Добавил 2-й проход. Про паз вопрос спорный при ширине 2.5, глубина 1.3… Но не суть - есть несколько вариантов обработать: за несколько проходов по глубине или плавно врезаться до дна с последующей его подборкой.
-сделать проверку на зарезы, если не делается автоматом.
Это опционально настраивается, добавил контроль. Зарезы сделал специально
-где скругления углов на основной раздирке? Фрезы денех стоят. Почему траекторию не сделать ровную без оглядки на выступы?
Добавил
-как задаются нули?
По умолчанию в глобальной системе 3Д, но есть возможность поставить ЛСК
-как постпроцессировать?
-где уп?
Добавил
-то что показали, "грязный" код. Выкладывайте будем посмотреть как легко правится постпроцессор под разные нужды.
Это не грязный «код», это УП с «базовым» постпроцессором, который потом постпроцессируется. Основной метод получения УП – прогонять её через внешний ПП, который работает с СЛДатой. Внешний пишется на С++, который может создавать любые форматы УП, получать сразу несколько файлов и т.п.
-и хотелось бы увидеть ассоциативность и параметризацию, всё таки Флекс же)
Ну показывать ассоциативность на внешней модели не удобно, но поверьте она есть (если не меняется топология)
Зачем-то какие-то точки, зачем-то дополнительный путь...Если это реально удобно и нужно, давайте видео с озвучкой, ибо не ясно почему просто не выбрать рёбра или не выбрать просто точку сразу без её построения.
Помимо выбора узлов можно будет выбирать вершины, рёбра, грани… Это дорабатывается, должно выйти в течении 15-й версии.
Рёбра выбирать можно, просто в данном случае удобней построить 1 путь по сглаженным рёбрам и выбрать его, нежели прокликивать 4 ребра
Флекс умеет делать простейшие траектории
Ну ведь специально дал самую простую деталь....
Какая деталь, такие и траектории
визуализация обработки на нуле.
Что именно на нуле? Что нет возможности загружать станок и задавать его кинематику? Тут согласен…
Сделал ещё один ролик тут Ивана попрошу залить на ютуб
Отвечаю по пунктам:
-необходимое количество установов. Таким образом мы увидим как это реализовано во Флексе, как передаются заготовки по установам. Как вообще собрались держать заготовку?
-отобразить толщину обработанных мест, чтоб посмотреть что ещё осталось добрать.
Крепить, например в тисках. Если станок многокоординатный делается за 1 установ.
Если нет, в конце первого ролика показана выгрузка результата в твердотельную модель, её можно средствами КАДа сравнить с исходной и определить что делать в последующих операциях.
-тех.оснастка. Стол, прижимы, тиски и прочее, что необходимо для реального изготовления изделия. Без этого не видно как система обходит такие моменты. Как отображает, как задавать, удобно ли...
В ролике надеюсь понятно будет. Губки специально расположил близко от обрабатываемой поверхности, что бы показать детектирование опасной зоны.
Сверлить стол не лучшее решение.
Согласен
-все необходимые операции. Ну не пропрёт грибок по углам скругления внутри, нужно как минимум использовать два, второй для доработки углов с меньшим диаметром, чем первый. В пазу сломаете фрезу.
Вы же не расписали как вам нужно обработать
Добавил 2-й проход. Про паз вопрос спорный при ширине 2.5, глубина 1.3… Но не суть - есть несколько вариантов обработать: за несколько проходов по глубине или плавно врезаться до дна с последующей его подборкой.-сделать проверку на зарезы, если не делается автоматом.
Это опционально настраивается, добавил контроль. Зарезы сделал специально
-где скругления углов на основной раздирке? Фрезы денех стоят. Почему траекторию не сделать ровную без оглядки на выступы?
Добавил
-как задаются нули?
По умолчанию в глобальной системе 3Д, но есть возможность поставить ЛСК
-как постпроцессировать?
-где уп?
Добавил
-то что показали, "грязный" код. Выкладывайте будем посмотреть как легко правится постпроцессор под разные нужды.
Это не грязный «код», это УП с «базовым» постпроцессором, который потом постпроцессируется. Основной метод получения УП – прогонять её через внешний ПП, который работает с СЛДатой. Внешний пишется на С++, который может создавать любые форматы УП, получать сразу несколько файлов и т.п.
-и хотелось бы увидеть ассоциативность и параметризацию, всё таки Флекс же)
Ну показывать ассоциативность на внешней модели не удобно, но поверьте она есть (если не меняется топология)
Зачем-то какие-то точки, зачем-то дополнительный путь...Если это реально удобно и нужно, давайте видео с озвучкой, ибо не ясно почему просто не выбрать рёбра или не выбрать просто точку сразу без её построения.
Помимо выбора узлов можно будет выбирать вершины, рёбра, грани… Это дорабатывается, должно выйти в течении 15-й версии.
Рёбра выбирать можно, просто в данном случае удобней построить 1 путь по сглаженным рёбрам и выбрать его, нежели прокликивать 4 ребра
Флекс умеет делать простейшие траектории
Ну ведь специально дал самую простую деталь....
Какая деталь, такие и траектории
визуализация обработки на нуле.
Что именно на нуле? Что нет возможности загружать станок и задавать его кинематику? Тут согласен…
